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最近在优化 UI 组件性能时,深入研究了 CanvasUpdateRegistry、ICanvasElement、LayoutGroup 等相关组件的工作原理,尤其是 Rebuild 操作的实现细节。通过阅读源码和调试实例,整理出以下关键信息,供开发者参考。
ICanvasElement 接口的继承类(如 ScrollRect、Toggle、Slider 等)在以下时机添加布局元素:
ScrollRect:
Toggle:
Slider:
对于不直接继承 ICanvasElement 的组件,需要通过 LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rectTransform) 方法将父物体中拥有 LayoutGroup 组件的物体封装到布局列表中。具体规则如下:
ScrollRect:
LayoutRebuilder:
其他布局相关类(如 HorizontalLayout、VerticalLayout、GridLayout):
Graphic 类及其子类(如 Text、Image 等):
RawImage、BaseMeshEffect、AspectRatioFitter 等:
通过以上分析,可以清晰地知道哪些组件在何时触发 LayoutRebuild 和 GraphicRebuild 操作。理解 Rebuild 的触发时机,对于优化 UI 更新效率至关重要。建议在实际开发中,结合项目需求,对相关组件的 Rebuild 行为做细致调试和优化。
如有疑问或需要更深入的实现细节,可以参考 UnityEditor.UI namespace 中的相关类实现。
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